游戏这种东西,虽然说与电影一样,在这个时代当中也逐渐被文艺界逐年认可,甚至近年来已经有声音传出,要归类为现有八大艺术外的第九大艺术了。
但是这种文娱作品,与其他八大艺术都有极大的不同,那就是制作周期和成本上的不同。
游戏这种东西,最终的质量呈现,是绝对和成本相挂钩的,而制作难度和周期的长度问题上,同样也是遥遥领先的。
一部电影,哪怕制作的再惊喜,顶多也就打磨个几年时间,就可以呈现出一部相当完美的旷世巨作。
可是一款真正的大型游戏,从各方面来讲,几年时间,往往就只是够开个头的过程罢了。
甚至更有甚着,制作周期可以长达十年起步,才能打磨出一部完美的作品,并且绝对需要十分庞大的制作团队,可能数千人一同开发。
而禾页游戏有这么多人吗
并没有,禾页游戏现在的员工其实也就五百出头,这个数量相对于一些独立游戏开发工作室来说,自然是已经完全够用了,甚至还有富裕的,可是一旦放到一些开发大型顶尖游戏的团队里面,他们这个团队人数,绝对是不够看的,简直就是袖珍级团伙。
用一句通俗点的话来说就是:赤石都赶不上热呼的。
当然,他们对外的说法和对员工的说法肯定就是,他们需要严格筛选员工们的能力,确保团队的高质量运维模式,他们需要的是少量的精英,而不是大量的庸才。
然而实际上呢
无非就是打定主意拉高制作周期,好在这个过程中多烧点经费罢了。
你想想看,制药项目一天在搞,那这个钱就一天在烧,各方面的运维都需要钱砸下去。
项目只要一天未完成,那就一天不会有进账!
唐颖自然就是打着这么一个主意。
可是他们万万没想到的是,本来以为这只是寻常的一次工作视察,看看进度就走人了的活。
现在居然被告知,特么的第一阶段的框架已经做好了甚至已经可以支撑起一次市场不长和内容不多的实机演示了
这是什么概念
要知道,实机演示这种东西可不是做cg效果图。
大部分游戏所谓的第一次发布会,实际上也就是放出一个cg效果演示视频,虽然这里面的内容可能很多,看起来可能也会特别炫酷,能让运营商吹出朵来,让玩家看的眼缭乱,看的望眼欲穿。
可是实际上呢
cg效果演示视频,那就真的只是一轮演示罢了,视频展现出来的,并不代表你玩家真的能玩到这样的东西,这其中可以操控的点可就非常多了。
可是实机演示不一样。
说白了,实机演示就是相当于你从你的游戏当中截取出一段内容出来,这一段内容是已经做好的游戏内容,玩家是真的可以上手去体验的。
玩家一旦真正上手,那么很多东西就将彻底暴露无遗,你运营商根本就没有多少可以操作的空间,毕竟玩家自己的感受是真切的,也是最实际的。
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